以一个目标实现建筑策略游戏:生存
放逐使得玩家成为一小群流亡者的领导者。一些工具和许多帮手必须足以生存,并为繁荣的城市奠定基础。是什么让这个建筑策略游戏与Anno系列等类似游戏不同?建筑物无法解锁, 人们年龄大 ,死亡,此外, 一年中的各个季节都会对年轻人定居产生不利影响。
没有钱,但季节和老人
狩猎,建筑,成长
首先,谨慎的城市建设者必须建造一些房屋,并确保有足够的木柴和食物。随着时间的推移,可以建立简单的经济周期:猎人杀死野外游戏,皮革由皮草加工成衣服,使辛勤工作的人口保持温暖。如果被放逐的居民得到照顾,那么你就会开始看到年轻一代 - 孩子出生,上学,最终成为有价值的工人,取代死去的人。
较大的人口需要公共建筑,如教堂或墓地,但它也创造了新的机会。一个贸易站将牛饲养和农业种子引入城市,而市政厅则提供有关生产和预期寿命的各种有用信息。除了新的任务之外,在基本原材料和不断增长的人口之间保持平衡仍然是一个挑战:食品,木柴,客厅,衣服和药品是放逐的绝对必需品。
打破传统
在照顾人口方面,“放逐”中没有游戏目标 。游戏不讲故事,也没有计算机对手可以对战,或多人或竞选选项。你可以从一开始就塑造唯一的东西:地图:世界上主要的气候是什么,景观应该是丘陵还是平坦,以及玩家在一开始就有多少资源。除了视觉效果之外,选择还决定了玩家的难度级别。
此外,Banished打破了一些既定的建筑战略规则:例如,季节使经济不对称 -果树每年收获一次。您可以从一开始就建造所有建筑物,并且您的人口年龄和死亡 。此外,Banished不使用资金,这使资源变得更加重要。
歧义和小按钮
靠你自己
与其他建筑模拟游戏相比,Banished确实使用了更简单的经济周期,但却让许多关系不明确 。在市政厅建设之前,玩家只知道他的资源数量,并且必须徒劳地了解生产过程和建筑物的有效性。此外, 教程没有解释所有相关性 :仓库应该集中还是分散?当你无法在那里建造一条道路时,为什么工人会到山上去?工人以什么顺序执行任务?玩家必须自己搜索Banished的详细书面 帮助 。
除了对游戏机制的一些困惑之外,Banished并没有掌握玩家的手。在决定优先权时犯下施工错误或错误,被放逐无情地惩罚:谁没有得到收获,最终在雪中寻找桃子是徒劳的。如果没有喷泉,那么整个城市都会因为拆除周围建筑需要太长时间而烧毁。这很难,但很有趣。
快进并找到最好的方法
路径工具等其他工具具有创新性和令人兴奋的特点 :为了改进流程,请检查工人采取的路线。较短的路线可提高工作组的生产力。 加速功能有助于防止无聊。相比之下,你偶尔会偶然发现错误。好公民亚瑟曼失去了砍柴,无法找回自己的路。几个没有食物的冬天过后,他死了。
许多玩家发现Banished不仅仅是用鼠标控制也不寻常。相机使用键盘转动和转动。对于许多功能,提供了快捷方式,这将避免您必须单击几个窗口 。很多时候你会在很多窗户上用小按钮打架,或者不能轻易找到森林里的各个建筑物,更不用说分开了。
迷人的图形,不必要的声音
放逐是美丽的看 。忙碌的工人穿过屏幕,狂野的游戏穿过河流,渔民投掷他们的杆。除此之外还有四季和你的田地,在那里你可以看到乡村的节奏来去匆匆。与这种美丽相比,少数小虫子并不那么重要。
然而,音景只是平均的,经过几个小时的播放后,您可以轻松地完成音乐。
结论:创新,令人兴奋,不适合初学者
被放逐的不是在公园散步 。没有很大的帮助和大量的资源,你最终会在第一个冬天冻死。然而,渐渐地,人们会更好地理解人际关系,发现可爱的细节并且有很多学习机会。
放逐的挑战性开局很可能适合经验丰富的球员,但可能会给初学者带来麻烦。粗糙的游戏机制适合生存的游戏目标。但是,如果您正在寻找熟悉的多人游戏情景和既定控制权,那么您将无法在Banished中找到它们。
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